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C++的 static 有两种用法:面向过程程序设计中的 static(延续 C 语言)和面向对象程序设计中的 static。
面向过程:
- 静态全局变量:
- 该变量在全局数据区分配内存;
- 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为 0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
- 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
- 静态全局变量不能被其它文件所用;
- 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
- 静态局部变量:
- 该变量在全局数据区分配内存;
- 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
- 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为 0;
- 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
- 静态函数:
- 在函数的返回类型前加上 static 关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
- 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
面向对象
- 静态数据成员
- 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。
- 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
- 静态数据成员和普通数据成员一样遵从 public,protected,private 访问规则。
- 静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。
- 类的静态数据成员有两种访问形式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
- 静态数据成员初始化的格式为:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
- 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
- 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
- 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
- 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是 private 成员,而全局变量不能;
- 静态数据函数
- 类体外的函数定义不能指定关键字 static;
- 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
- 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
- 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数;
- 由于没有 this 指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
- 静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数
Rerference
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Sooner or later, everything ends.